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第一形態 第二形態 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガトリングガン 60 18~156 15連射可能なマシンガン。4ヒットよろけ 射撃CS ビームマグナム - 120 高出力ビーム。慣性が乗る サブ射撃 ハイパーバズーカ 6 106~179 レバーN:足を止めてバズーカを2連射 96~162 レバー横:横移動しつつバズーカを2連射 特殊射撃 メガビームランチャー 1 24~190 極細の照射ビーム。曲げ撃ちできる 特殊格闘 サイコフレームの共鳴 - 0 発生の早いプレッシャー。第三形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック NNN 186 前格闘 ニーキック→ハンドグレネード 前 109 派生 ビームマグナム 前射 195 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ビームマグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟斬り→タックル→突き BD中前 185 バーストアタック 威力 備考 虹の彼方に 311286 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 横サブ、特格 横サブ → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームガトリングガン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] シールドに搭載したガトリングを撃つ。15連射可能で4ヒットよろけ。 基本性能は第一形態のサブ同じで弾数も共有している。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 単発ダウンCSと相性がいい。赤ロック保存を活かした特射の射程延長も強力。 【射撃CS】ビームマグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] ビームマグナムを片手で構えて高出力ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 発生と弾速はνの射撃CSと同じだが、こちらは銃口補正が弱め。慣性で滑り撃ちができる。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] レバーN:ハイパーバズーカ 2丁のバズーカを両肩に担いで右→左の順に連射する。横サブ・特格にキャンセル可能 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横:ハイパーバズーカ【回転撃ち】 レバー入力方向にくるりと移動しつつバズーカを2連射する。特格にキャンセル可能。 1発ごとに銃口補正が掛かり直す。移動距離が長くそれなり速いがブースト消費は激しい。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】メガビームランチャー [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 左手でリゼルのライフルを構えて極細のビームを照射する。 発生・弾速・銃口補正のいずれもが優秀で強力な武装。リロードが早く回転率が高いのも強み。 上下左右に曲げ撃ち可能。ビームは細いものの振りスピードが中々に早いので置き撃ちも有効。 覚醒中はヒット数が増えてダメージが増加(231213)する。 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 [属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「俺の声に応えろ! ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック [発生 7][判定 8][伸び 3.0] 右手のサーベルで袈裟斬り→逆袈裟斬り→クルッと回って後ろ蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、ダメージは並の格闘機より高い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 キック 186(55%) 85(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】ニーキック→ハンドグレネード [発生 4][判定 5][伸び 2.9] 左膝蹴り→そのまま左足に装備したハンドグレネードを3連射する。 グレネードは射撃属性だが虹ステ可能。初段が当たった時点から視点変更あり。 全く動かない上に視点変更があるのでカット耐性は皆無だが、発生・判定ともに格闘機並に優秀。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげでオバヒでも各種格闘に繋げることができる。 射撃派生でビームマグナムを構えて撃つ。CSと同性能なので虹ステ非対応。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) ニーキック 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗1段目(4hit) ハンドグレネード 109(71%) 16(-3%)×3 2.3(0.2×3) 半回転ダウン ┗射撃派生 ビームマグナム 195(51%) 120(-20%) 7.3(5.0) ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り [発生 10][判定 11][伸び 2.8] 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに劣悪だが、伸びと回り込みは良好。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 回転よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) のけぞり ┗3段目 回転斬り 173(55%) 80(-10%) 3.0(1.0) バウンド 【後格闘】斬り上げ [発生 10][判定 7][伸び 2.8] 居合い構えから斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗射撃派生 ビームマグナム 176(60%) 120(-20%) 6.7(5.0) ダウン 【BD格闘】逆袈裟斬り→タックル→突き [発生 9][判定 7][伸び 3.6] 右サーベルで逆袈裟斬り→右シールドで多段ヒットのタックル→左サーベルで多段突きの3段格闘。 発生・判定は並だが伸びと突進速度が優秀。出し切りからの追撃は覚醒中以外はほぼ無理。 闇討ち向きの性能だが、機体特性から振りに行くことは少ないだろう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)×4 2.0(0.08×4) よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)×5 3.0(0.2×5) ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 6560(80%) 60(-20%) 0 縦回転ダウン ┗2段目 同時突き 10496(65%) 45(-15%) 0 掴み ┗3段目 キック(ノルン) 126116(60%) 30(-5%) 0 掴み ┗4段目 袈裟斬り 146134(55%) 30(-5%) 0 掴み ┗5段目 回転斬り 167154(50%) 35(-5%) 0 掴み ┗6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 189174(45%) 40(-5%) 0 掴み ┗7段目 斬り上げ(ノルン) 209192(40%) 40(-5%) 0 縦回転ダウン ┗8段目 同時斬り抜け 235216(35%) 60(-5%) 0 スタン ┗9段目 ビームマグナム(ノルン) 262241(30%) 70(-5%) 0 よろけ ┗10段目 ビームマグナム 311286(10%) 150(-20%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×4~10→CS 158~183 メイン×4~6→特射 173~170 メイン×4~6→横サブ×2 155~165 メイン×7~10→横サブ×1 143~161 サブ始動 横サブ×1≫メイン×7 166 横サブ×1≫特射 170 中距離でサブが当たったのを見てから N格闘始動 NN メイン 198 カット耐性重視 NN→CS 208 カット耐性重視 NN 横サブ×2 219 NN NNN 236 基本コンボ NN NN→CS 246 ダメージ底上げ NN 前N→射 243 NNN Nサブ×1 236 繋ぎは前フワステ NNN 横サブ×1 230 ブースト消費が激しい 前格闘始動 前 NNN 190 非強制ダウン 前 横NN CS 242 前 前N→射 218 前N 横サブ×2 210 少しカット耐性重視。以下オバヒでも完走可能 前N NNN 229 前N NN→CS 242 ダメージ底上げ 前N 前N→射 235 横格闘始動 横NN→CS 239 横NN 後→射 259 後格闘始動 後 NNN Nサブ×1 252 サブ繋ぎは前フワステ 後 横NN→CS 252 BD格闘始動 特殊格闘(第一形態)始動 横特格≫CS 273 覚醒中限定 A覚/B覚 N N NNN 239 NNN Nサブ×2 288 繋ぎは前フワステ。Nサブ2発目が不安定 NNN 横サブ×2 279 ブースト消費が激しい NNN NNN 291 NNN 後→射 295 横NN NNN 279 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.5
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ゆにこーん 神話 西洋の様々な伝承に登場する一角獣。 賢く非常に獰猛で、獅子の尾、山羊のアゴ鬚、割れた蹄を持ったダークブルーの瞳を持つ白馬として描かれる。 キリスト教が浸透したヨーロッパ圏では聖女伝説などとセットで描かれ、「純潔の乙女にしか心を許すことは無い」「角には破魔の力が宿り、これを源として作られた薬は万病に効く」といった設定が付加された。 キリスト教では「純潔」「処女性」を象徴する存在とされたが、一方で「不節制」や「憤怒」を象徴する存在として描かれることもある。 また、ユニコーンと対となる存在として、二本の角を持つ黒馬をバイコーンと呼ぶ。 性能 初期Lv.11 ディア(初期) ハマ(初期) ポイズマ(初期) 貫通見切り(習得Lv.12) プルトディ(習得Lv.13) ラクカジャオート(習得Lv.15) 火炎弱点 氷結無効 光耐性 備考、その他 ヨーロッパの文学作品の題材として用いられていることも多いためか、日本でも比較的知名度が高い。 また、漫画「ゴーストスイーパー美神」の言及によれば「伝承の中で美化されてきたが、本来は農家にとっての害獣」のことで、更には「(ユニコーンの角は)シャ○やヘ●インなんて目じゃない末端価格」で取引されているとか、世俗的すぎて笑えないネタもあったりする。
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RX-93 νガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 80000 800 L 16000 150 290 290 290 7 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 パンチ 1~1 5000 26 0 特殊格闘 85% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フィン・ファンネル 2~6 4000 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無効 ニュー・ハイパー・バズーカ 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5。覚醒値+30。 フィン・ファンネルバリア BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 開発元 開発元 3 サザビー 2 Hi-νガンダム 3 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 3 νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 5 リ・ガズィ・カスタム 4 量産型νガンダム 5 ガンダムデルタカイ 3 Ξガンダム(DLC) 3 ペーネロペー(DLC) 4 ホットスクランブルガンダム(DLC) - - - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型νガンダム 3 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 3 νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 4 Hi-νガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 隕石のあとさき クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム逆襲のシャア』 過去シリーズとの最大の違いは、殴り合い宇宙ことパンチが武器扱いで収録されている事。 ライバル機であるサザビーもキックが武器として追加されている。 サイコフレーム搭載なので非覚醒パイロットでも一応フィン・ファンネルは使用可能。とはいえ覚醒キャラと比べると火力の差は否めないので大人しく覚醒キャラを乗せよう。 Hi-νガンダムにすると、ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)又はシナンジュ・スタインに開発可能。シナンジュ・スタインへのルートは本作最強ユニットの1つであるネオ・ジオングにも繋がる。 逆襲のシャアのステージ1からいきなりGETできるチャンスがあるので、入手すればかなり楽になる。
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ガンダムアサルトサヴァイブ / Gundam Assault Survive バンダイナムコゲームス 2010年03月18日 PSP ガンダムのゲームで「ガンダムバトル」シリーズの一つ 新らたにゾーン移動しながら戦う要素が加わり、3機小隊で様々なミッションに挑むACT 歴代ガンダムのキャラクター100人以上、モビルスール300機以上 U.C.はF91まで(Vのキャラはゲスト参戦してたりする)と、SEEDやOOも参戦 続編 ガンダムバトルユニバース 前作 ガンダム ザ・スリーディーバトル 次作 か行 ガンダム ザ・スリーディーバトル プレイステーションポータプル ガンダムアサルトサヴァイブ PSP the Best ガンダムアサルトサヴァイブ コンプリートガイド (ファミ通の攻略本)
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第一形態 / 第二形態 / 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 15連射可能なガトリング 射撃CS ビーム・マグナム - 120 高出力ビーム。慣性が乗る レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106~179 足を止めてバズーカを2連射 レバー横サブ射撃 96~162 横移動しつつバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 曲げ撃ちできる極細の照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0 発生の早いプレッシャー。第三形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック NNN 186 前格闘 ニーキック→ハンドグレネード 前 109 派生 ビーム・マグナム 前射 195 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟斬り→タックル→突き BD中前 185 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 乱舞系。第三形態に強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 横サブ、特格 横サブ → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] 1タップ3連射、最大15連射可能なビームガトリング。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 基本的に第一形態のサブと同性能で、弾数も共有している。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] レバーN:ハイパーバズーカ 2丁のバズーカを両肩に担いで右→左の順に連射する。横サブ・特格にキャンセル可能 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横:ハイパー・バズーカ【回転撃ち】 レバー入力方向にくるりと移動しつつバズーカを2連射する。特格にキャンセル可能。 1発ごとに銃口補正が掛かり直す。移動距離が長くそれなり速いがブースト消費は激しい。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 左手でリゼルのライフルを構えて極細のビームを照射する。 発生・弾速・銃口補正のいずれもが優秀で強力な武装。リロードが早く回転率が高いのも強み。 上下左右に曲げ撃ち可能。ビームは細いものの振りスピードが中々に早いので置き撃ちも有効。 覚醒中はヒット数が増えてダメージが増加(240/213)する。 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 [属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「俺の声に応えろ! ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで袈裟斬り→逆袈裟斬り→クルッと回って後ろ蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、ダメージは並の格闘機より高い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 186(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】ニーキック→ハンドグレネード [発生 ][判定 ][伸び .] 左膝蹴り→そのまま左足に装備したハンドグレネードを3連射する。 グレネードは射撃属性だが虹ステ可能。初段が当たった時点から視点変更あり。 全く動かない上に視点変更があるのでカット耐性は皆無だが、発生・判定ともに格闘機並に優秀。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげでオバヒでも各種格闘に繋げることができる。 射撃派生でビームマグナムを構えて撃つ。CSと同性能なので虹ステ非対応。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ニーキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ グレネード 109(71%) 16(-3%)×3 2.3 0.2×3 半回転ダウン ┗射撃派生 マグナム 195(51%) 120(-20%) 7.3 5.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに劣悪だが、伸びと回り込みは良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 回転斬り 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 居合い構えから斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(60%) 120(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【BD格闘】逆袈裟斬り→タックル→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右サーベルで逆袈裟斬り→右シールドで多段ヒットのタックル→左サーベルで多段突きの3段格闘。 発生・判定は並だが伸びと突進速度が優秀。出し切りからの追撃は覚醒中以外はほぼ無理。 闇討ち向きの性能だが、機体特性から振りに行くことは少ないだろう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)×4 2.0 0.08×4 よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)×5 3.0 0.2×5 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×4~10→CS 158~183 メイン×4~6→特射 173~170 メイン×4~6→横サブ×2 155~165 メイン×7~10→横サブ×1 143~161 サブ始動 横サブ×1≫メイン×7 166 横サブ×1≫特射 170 中距離でサブが当たったのを見てから N格闘始動 NN メイン 198 カット耐性重視 NN→CS 208 カット耐性重視 NN 横サブ×2 219 NN NNN 236 基本コンボ NN NN→CS 246 ダメージ底上げ NN 前N→射 243 NNN Nサブ×1 236 繋ぎは前フワステ NNN 横サブ×1 230 ブースト消費が激しい 前格闘始動 前 NNN 190 非強制ダウン 前 横NN CS 242 前 前N→射 218 前N 横サブ×2 210 少しカット耐性重視。以下オバヒでも完走可能 前N NNN 229 前N NN→CS 242 ダメージ底上げ 前N 前N→射 235 横格闘始動 横NN→CS 239 横NN 後→射 259 後格闘始動 後 NNN Nサブ×1 252 サブ繋ぎは前フワステ 後 横NN→CS 252 BD格闘始動 特殊格闘(第一形態)始動 横特格≫CS 273 覚醒中限定 A覚/B覚 N N NNN 239 NNN Nサブ×2 288 繋ぎは前フワステ。Nサブ2発目が不安定 NNN 横サブ×2 279 ブースト消費が激しい NNN NNN 291 NNN 後→射 295 横NN NNN 279 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9
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◆ユニコーン ←戻る (Lv35+エルクCLv5)or(Lv35+エルクCLv3+上級コス修得) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +7 +6 +7 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% +15% - - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 プレゼントボックス 一般 偶数ターン開始時、自身以外の味方全員に対し 全戦闘ステータスのいずれか1つが10%上昇する / 自身の待機ゲージ+50 3 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - ホワイトウィンド 一般 与受ともに自身の関与しない味方の回復スキル発動時、 20%でHP回復量を25%上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ユニコーンガンダム(NT-D)(一角獣) 初登場:2023年1月 白き一角獣限定ガシャ 青属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 462% 544% 606% 655% 693% 青属性の味方 20秒 ダメージ上昇 17% 20% 23% 24% 26% 自身 10秒 超覚醒 超覚醒効果:特殊兵装シールド・ファンネル解放。自身に必中付与。ビームダメージ100%上昇。 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 与ダメ時 20秒 ビームダメージ上昇 4.2% 42% 自身 - - EXゲージ増加量上昇 33% - 自身 - - 命中率上昇 17% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 特殊兵装 射撃 ビーム 中距離 30 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装(→特殊兵装) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv6 超 Lv23 Lv22 超越 Lv19 Lv19 ※1動画内で超越セッティングの予想値を述べておりますが、その後実測し上記の主兵装Lv20、第3兵装Lv20を確認しております。 ※2視聴者様よりLv19、Lv19でも回転することが確認できたとの情報を頂きましたので訂正させて頂きます。 評価・コメント(2023/5/13 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 青属性味方火力バフもかけられる超火力特化の汎用機 EX発動で青属性の味方にダメージバフをかけ、自身は超覚醒状態になる 超覚醒中は必中かつビームダメージ100%上昇、第4兵装も解放されるため飛躍的に火力が上がり、EXゲージの溜まりも早くなる 【共闘・レイド:SSS】 超覚醒中に解放されるシールドファンネルのhit数も多く、最高クラスのDPSを出せる 砲撃狙撃機と異なり、HPが減少しても火力が落ちたりはせず、安定する また、青属性の味方に火力バフもかけられる 現環境において、最高性能の火力機体と言える 【高難易度・クランバトル:SSS】 火力もさることながら、超覚醒中の必中も強い 最近の高難易度では回避の高い敵は元より、絶対回避の敵も増えており、その対策もできる 特殊な敵が多いクランバトルでも、選択肢に入ることが多い 【アリーナ:S】 アリーナ中盤から最高クラスの火力を必中状態で出せる しかし、防御や回避のスキルはない 火力を出す頃には盾となる重装が倒されている場面が多く、本領発揮する前に落とされてしまう また、主人公機であるためジオングの全体EX攻撃で大ダメージを受けてしまい、それだけで戦闘不能になることも ユニコーンNT-Dの超覚醒中のシールドファンネルは必中ではあるが、同じく超覚醒中のバンシィノルンNT-Dは味方からの攻撃を回避して反応も上がっていることがほとんどで、まず攻撃は当たらない hit数も多いので、返り討ちに合う 【備考】 超覚醒の効果は無凸でも変わらないので、素体だけでも確保する価値は高い (現在入手不可) パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 バナージ・リンクス
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RX-0 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL168R 6-青1 1枚制限 (戦闘フェイズ)[1]:シールドチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「高機動」、1/1/1}3個を、このカードがいるエリアの任意の順番に出す。シールドチップは、ターン終了時に取り除かれる。 (戦闘フェイズ)[青2]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 ユニコーン系 MS レジェンド 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [6][2][6] ロールコスト[1]の支払いでシールドチップ3個を出せて、自身がいるエリアの任意の順番(自身の盾役や援護役)に出撃できるが、ターン終了時に全部取り除かれてしまう。 07の特徴である「レジェンド」の効果を活かして、それらを強化する事も可能。 シールドチップの戦闘力は最低限だが、3枚ものユニットが一時的に増えるという意味は大きい。 部隊戦闘力を3点伸ばしつつ、部隊の後方に置きたいユニットの(文字通り)盾として構える事もできる。何よりもチャンプブロック役としては申し分なく、強襲やシェンロンガンダム(EW)等の突破手段が用意できなければ、これ1枚で完封できる可能性もある。 自軍手札を廃棄する種としても優秀なので、同弾のF91作品(黒)等とも相性が良い。 「特徴:レジェンド」を持つユニットを手札から廃棄すると、自軍ユニット全てを2回り強化できる、攻略戦のタイミングを拡げた様な効果を持つ。 これによってシールドチップは[3][3][3]になるので、部隊戦闘力は一気に9点も伸びる事となる。このカードを加えれば単独で17点もの打点を叩き出す事が可能となっている。 難点は、このカード自身はこれといった特殊効果を持たないのでユニット単体としては凡庸である事と、チップの特性上、強襲や速攻との相性が悪い事。 頭数を増やすだけでは6国力のユニットとしては力不足になる可能性もある為、改装を絡めたり、別の攻撃手段を用意しておきたい所。 「任意の順番に出す」とは、このカードが戦闘エリアにいる状態で宣言した時、部隊の任意の順番で組み込める、という意味である(配備エリアにいる時に宣言する際には気にする必要は無い) 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(07現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム Ex-Sガンダム ペーネロペー
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ユニコーン Unicorn この壮麗な獣は白い馬のように見えるが、山羊のひげが伸び、額の真ん中には象牙色の長い一本角が生えている。 ユニコーン 脅威度3 Unicorn 経験点800 CG/大型サイズの魔獣 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+10 オーラ マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ12(+3【敏】、+3外皮、-1サイズ;悪に対して+2反発ボーナス) hp 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +7、意志 +6;悪に対して+2抵抗ボーナス 完全耐性 (強制)、毒、(魅惑) 攻撃 移動速度 60フィート 近接 突き刺し=+8(1d8+4)、蹄(×2)=+5(1d3+2) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 強力突撃(突き刺し、2d8+8) 擬似呪文能力 (術者レベル9) 回数無制限:ディテクト・イーヴル(フリー・アクション)、ライト 3回/日:キュア・ライト・ウーンズ 1回/日:キュア・モデレット・ウーンズ、グレーター・テレポート(守っている森の中限定)、ニュートラライズ・ポイズン(DC21) 一般データ 【筋】18、【敏】17、【耐】16、【知】11、【判】21、【魅】24 基本攻撃 +4;CMB +9;CMD 22(対足払い26) 特技 《武器熟練:角》、《複数回攻撃》 技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈生存〉+7(森林では+10)、〈知覚〉+10;種族修正 +4〈隠密〉、+3森林での〈生存〉 言語 共通語、森語 その他の特殊能力 魔法打撃、野生動物との共感 +17 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、つがい、聖獣群(3~6) 宝物 なし 特殊能力 マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(超常)/Magic Circle against Evil この能力は同名の呪文の効果を常時複製する。ユニコーンはこの能力を抑止できない。 魔法打撃(変則)/Magical Strike ユニコーンの角は、善の魔法の武器であるかの様にダメージ減少を克服することができる。 野生動物との共感(超常)/Wild Empathy この能力はドルイドの野生動物との共感と同様に機能するが、ユニコーンはその判定に+6の種族ボーナスを得る。ドルイドのクラス・レベルを有するユニコーンは野生動物との共感判定にこの種族ボーナスを追加する。 ユニコーンは森に住む獰猛で知性あるクリーチャーで、独自の考え方を持つ高貴な獣であり、通常は悪から故郷を守るためにのみ姿を現す。ユニコーンは全般的に、善属性のフェイ、善属性の人型生物の女性、森に住む動物を除く、あらゆるクリーチャーを避ける。ただし、ユニコーンは共通の敵に対して他の善のクリーチャーと共闘することもある。典型的なユニコーンは体長8フィート(約2.4m)、肩の高さは5フィート(約1.5m)、そして体重は1,200ポンド(約550kg)である。 ユニコーンのつがいは死ぬまで添いとげ、通常は自分たちが守る広大な森のなかの特定の空き地や谷間を住みかとする。この領地は数十平方マイルから数百平方マイルもの広さに及ぶ。ユニコーンは、善や中立のクリーチャーが森を通り抜けたり、食べ物を獲ったり、森を傷つけることなく住み着いたりすることは許すが、悪のクリーチャーや、遊びで狩りをしたり商業的に伐採したりして必要以上にその地の生態系にダメージを与えるものは速やかに追い出すか殺すかする。稀なことだが、つがいになっていなかったり伴侶を殺されたりして1匹でいるユニコーンは、並外れて清らかな徳を持つ若い女性を代わりとすることもある。その女性が自分の背に騎乗することを許し、死ぬまでその護衛にして守護者となるのだ。この絆は通常、その女性が他の誰か(恋人なり子供なり)とより深い絆を結ぶようになった時、友好的に終結する。このため、ユニコーンは乙女にしか懐かない、という作り話ができあがった。 ユニコーンの角はそのパワーの焦点具であり、擬似呪文能力を他のクリーチャーに使うためには、ユニコーンはその角で相手に触れなければならない。悪のクリーチャーは治癒のポーションや他の暗黒の儀式のための試薬としてユニコーンの角を大いに評価している。治癒魔法を作成するために用いる場合、粉末にしたユニコーンの角は1本ぶんで1,600gpの値がつく。
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空からユニコーンガンダムが降ってくる――そのニュースから10分後。 同じく東京都にあるコミケ会場は、てんやわんやとなっていた。 空から雨あられと降り注ぐのは、等身大のユニコーンガンダム。 それがコミケ参加者の列を、次から次へと押し潰すのである。 「のわあァァァァッ!」 【アーカード@HELLSING(TVアニメ版) 死亡確認】 ちょうど今も1人のヘタレが、その純白の巨体に踏み潰され果てた。 「はーいほら押さないでー! 1人1人中に入ってー!」 そんな中藤原妹紅はというと、ビックサイトの入り口で、列を誘導している真っ最中だった。 ちょうど始発組がやって来て、大きくなってきた列だったが、こんな状況になりながらも、コイツらは帰ろうとしないのだ。 そこでスタッフも腹を決め、ビックサイトの館内に、列を避難させることにしたのである。 (全く、何て奴らよ) 輝夜との決闘に負けただけなのに、どうしてこんなことになってしまったのだろう。 イライラをぐっと胸に押し込みながら、妹紅は長蛇の列を誘導し続ける。 「ちょうどいい足だ、乗っていこう」 「使い方は?」 ほら、あっちの方では見覚えのあるオヤジが、金髪のオヤジと一緒にユニコーンに乗ってる。 コイツらのやりたい放題ぶりにも、いい加減腹が立ってきた。 いっそ逃げ出してしまおうか――そんなことを考えた矢先、 「――大丈夫か? 何か、俺に手伝えることは?」 1人の全身赤タイツの覆面男が、唐突に話しかけてきた。 「ちょ、ちょっと! 会場外でのコスプレは禁止よ!?」 「ん、すまん……だが、今はそういうことを言っている場合ではないだろう」 「まぁ、それはそうだけど……」 突然の奇妙な怪人物の出現に、一瞬面食らった妹紅。 だがどうやら話してみると、さほど悪い奴でもないらしい。 今は猫の手も借りたいところだ。故に妹紅は、その申し出に応じることにした。 「……それじゃあ、列の誘導手伝って。今、みんなを会場に入れてるとこだから」 「分かった、任せろ」 逃げるタイミングを逸したな、と。 誘導が手薄なところへ駆け出した、赤い背中を見送りながら、妹紅は内心で溜め息をついた。 【一日目・6時50分/日本・東京ビックサイト駐車場/天気・ユニコーンガンダム】 【藤原妹紅@東方Project】 【状態】寝不足 【装備】コミケスタッフの制服 【道具】基本支給品一式、大量の手榴弾、不明支給品 【思考】 基本:コミケスタッフの仕事をする 1:参加者をビックサイト館内に誘導する 【志葉丈瑠@侍戦隊シンケンジャー】 【状態】健康、シンケンレッド 【装備】シンケンマル 【道具】基本支給品一式、不明支給品、ショドウフォン 【思考】基本:人々の命を守るために戦う 1:参加者をユニコーンガンダムから守りつつ、ビックサイト館内に誘導する 2:コミケに行って役作りのための勉強をする 3:そのためにも、コミケ開催の邪魔はさせない 【スティーヴン・セガール@現実】 【状態】健康 【装備】ユニコーンガンダム@機動戦士ガンダムUC 【道具】拳銃、ナイフ 【思考】 基本:カオスロワを叩き潰す 1:メイトリックスに付き合う 【ジョン・メイトリックス@コマンドー】 【状態】健康 【装備】大量の武器・弾薬、ユニコーンガンダム@機動戦士ガンダムUC 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:誘拐された娘を救出する 1:セガールと一緒に行動する 【コミケ参加者×8@現実 死亡確認】 【コミケスタッフ×2@現実 死亡確認】 【巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ 死亡確認】 死因:ユニコーンガンダム